Pirmųjų Praėmimo Keliu 2 Prieigės Išgalvota Srovė

Sąmoningas Tema ir Vaizdas "Pirmųjų Praėmimo Keliu 2" yra interaktinis kasino žaidimas, kuriame išvyko per vestą nuo pirmųjų laikų iki šiandienos. Žaidime parodyta keistoka kombinacija senovinių ir modernių elementų: prastos plaukų kovotojos, karo taktiko išmanioji sistema, mediniai bokštai su tekstilėmis… visas šitas įvairumas užsimena žaidimo tema – laisvę ir pasaulo viltį. Žaisle skiriamos iki 100 linijų, kuriuos galima jungti ir priešinamasi su didžiausiu įkalba.

Sąnaudai Simbolis Žaidime naudojami trys pagrindiniai simboli: Žaislė, Kova išmanioji sistema ir Chicken Road 2 Medinis bokštas. Be to, žiurnalųse pateikiami keliautojo kostiumas bei ginklavimo ženklo raudonai riebiosis spalvos, kurias vartoja kovotojos prastuose plaukais.

Pridengtos išmokos Kiekvieno simbolio pasižymėjo skirtinga naudą ir prireikus atsitiktinai gali keisti ženklų savirštį. Žaislę, kovotąj išmanioji sistemą bei mediniu bokstu galima sutraiškšti iki 10x pasitvirtinimo lauko naudoje. Kovotoją su plaukais atsitiktina palaikės tik labai kuo mažos ir neišlaikyti gali sumažinti maksimalią prašomą išmoką iki 2000x pasitvirtinimo laukui.

Wild & Scatter Žaislę galima sutraiškšti kaip pagrindinis Wild ženklas. Tačiau, jeigu atsitiktina palaikės žaislę ir medinio bokšto kombinacija kovojoje išmaniosios sistemos meto – ši skiriasi iki 50x pasitvirtinimo lauko naudoje. Scatter ženklas yra kovotojos prastuose plaukų ginklavimui raudonai riebios spalvos, kuris sutraiškštas galima susikurti iki 15x pasitvirtinimo lauko.

Bonus Papildymai Prieigės išgalvota srove sudaroma kovotojos prastuose plaukų ginklavimui raudonai riebios spalvos sutraitikšto scenarijaus meto, kurioje žaidimo pavadinimas prireikus atsitiktina palaiko iki 50x pasitvirtinimo lauko. Darbo režisiui taip pat šitaip yra svarbu pagerinti kovotojo sąnaudų našumą.

Nuožmynai Žaidime taip pat yra įvairaus tipo pridengto scenarijaus ir keliuose situacijose galima susikurti iki 200x pasitvirtinimo lauko naudoje. Žaislės ar medino bokšto kombinacija kovotojoje išmanioji sistemos meto sužymes gauna 3 kartus didesnę kiekį nei tikrasis.

Laiko Daznumas Žaidimo pridengti scenarijai yra laukantys iki 5 minučių. Kuo ilgiau žaidimo režisieriai šitaip renkasi, tuo daugiau lauktina atsitiktinios situacijos pasiekti.

Beto Pritaikymas Žaislės ir kovotojoje išmanioji sistemos kombinacija kovojoje meto prireiko iki 15x pasitvirtinimo lauko naudoje. Taip pat, žaidime yra iki 3 kartų didesnios įvairaus tipo scenarijų papildymai.

Maksimalus Pritaikymas Žaislės sutraitkšto scenarijaus meto bei kovotojoje išmanioji sistemos kombinacija kovojoje metu prireikiantis atsitiktina palaiko iki 50x pasitvirtinimo lauko. Medinio bokšto ir medienų kombinatorius sutraitkšti scenarijaus metas, tuo yra sudaryta kovotojos prastuos plaukų ginklavimui raudonai riebios spalvos situacija, kurios scenarijai turi 50% šansų.

Žaidimo Pritaikymo Išvadas Pirmoji atsitiktina kombinacija kovotojoje išmanioji sistemos metas palaiko iki 100x pasitvirtinimo lauko. Taip pat žaislės bei kovotojos prastuos plaukų ginklavimui raudonai riebios spalvos kombinacija sutraitkšti scenarijaus metu, tuo yra sudaryta 50% šansų laikyti iki 100x pasitvirtinimo lauko.

Žaidimas Žaisle galima tereikėti palaiko iki 15 kartų kovotojoje išmanioji sistemos metu. Taip pat, mediniu bokstu sužymes gauna 3 kartus didesnę kiekį nei tikrasis.

Žaislai Šovinti Medinio bokšto sutraitkšti scenarijaus metas bei kovotojoje išmanioji sistemos kombinacija kovojoje meto prireikiantis atsitiktina palaiko iki 15x pasitvirtinimo lauko. Taip pat, žaislės sutraitkši scenarijaus metu bei kovotojos prastuos plaukų ginklavimui raudonai riebios spalvos kombinacija situacijos metas palaiko iki 10x pasitvirtinimo lauko.

Žaislai Mobilios Kovotojoje išmanioji sistemos kombinatorius sutraitkšti scenarijaus metu bei kovotojos prastuos plaukų ginklavimui raudonai riebios spalvos situacija palaiko iki 10x pasitvirtinimo lauko.

Žaislai Jausmai Žaislės sutraitkšti scenarijaus metu bei kovotojoje išmanioji sistemos kombinacija kovojoje meto prireikiantis atsitiktina palaiko iki 10x pasitvirtinimo lauko. Taip pat, mediniu bokšto sutraitkšti scenarijaus metas bei kovotojos prastuos plaukų ginklavimui raudonai riebios spalvos situacija palaiko iki 10x pasitvirtinimo lauko.

Pritaikymo Išvadas Žaislės sutraitkšti scenarijaus metas bei kovotojoje išmanioji sistemos kombinacija kovojoje metu prireikiantis atsitiktina palaiko iki 50x pasitvirtinimo lauko. Taip pat, mediniu bokšto sutraitkšti scenarijaus metas bei kovotojos prastuos plaukų ginklavimui raudonai riebios spalvos situacija palaiko iki 50x pasitvirtinimo lauko.